<<-- De tOdo!!! ( Bueno casi.....)-->>

Friday, June 30, 2006

Las elecciones......

Bueno, ahora estamos solo a 3 días algo así de saber quien será nuestro nuevo presidente de la republica, y la situación ya me canso, me choca cuando van a ser las elecciones porque es cuando los "polis" se ponen bravucones y te comienzan a multar e infraccionar por cualquier cosa, no hay respeto, eso lo hacen para que los "H. Ciudadanos" presidentes municipales, gobernadores, diputables y demás se lleven su tajada del pastel, aunque como siempre, los que les compramos sus coches nuevos, residencias amén de otros bienes somos los buenos ciudadanos. Esto viene porque ayer me pasó algo que no fue muy agradable, mi primera vez, si así como se lee, ayer fue mi primera vez....nunca había recibido una infracción de transito, por ningun motivo, apesar de que eh manejado algo brusco y lo acepto me llegue a pasar algun alto en la noche que regresaba del trabajo, pero por estacionarme "mal"?, por favor.
La historia es que yo trabajo en un edificio centrico en mi lindo Querétaro, bueno no muy centrico, pero que no cuenta con un estacionamiento lo suficientemente grande como para poderme meter en el, a unos metros había uno gratuito, pero como para todos don dinero es la parte más importante comenzaron a cobrar, esto de los males el menor, porque yo pagaría los dichosos 10 pesos feliz de la vida, sabiendo que mi coche esta en un lugar en el cual hay gente que lo puede estar checando, lo malo del asunto es que este estacionamiento lo cierran a las 8 de la noche mientras que yo salgo a las 11 de la noche, me es imposible dejarlo en ese lugar. Al lado existe otro estacionamiento, el cual cobran mas y esta peor que una lluvia de meteoros, es horrible. Total que yo llegue el jueves como siempre al trabajo, hay una calle aledaña en la cual muchas personas dejan sus autos, yo acostumbraba dejarlo ahi, ahora mas ya que en los 2 estacionamientos no era factible dejarlo, total que lo deje el miercoles, nada paso, pero el mismo jueves vi mi camioneta, caminaba hacía ella, la veía, decía buena lencha no te has ido, camine a desdoblarle el espejo y sorpresa, en las plumillas limpiadoras un pequeño papel, arrugado por la lluvia, cuando pase frente a la camioneta fue mayor mi sorpresa y coraje no tenía placa..... Esto me causo algo de risa, quizá una risa nerviosa, yo sabía que era una multa, cuando procedí a leerla fue cuando me causo extrañez, "motivo: estacionarse en una zona de acotamiento", por Dios, ahí me eh estacionado desde hace 6 meses y nada había pasado, había llegado justo en momentos que pasaban patrullas y nada había pasado, ¿porque ahora si me infraccionan?, vamos por eso los políticos ya no tienen nada de credibilidad, por este tipo de cosas que se sacan de la manga cada que terminan proyectos costosos o que hay tiempos de elecciones, lo peor es que en México por más que nos pisoteen terminamos sediendo a lo que dice el gobierno, porque te cayas o te cayas. Hay que levantarnos contra las infracciones injustas (con infracción no solo me refiero a multas de transito), hay que pelear por cosas que valgan la pena, no por nimiedades como en muchos otros estados (sí mi madre es enfermera y gana bien para el rango que ostenta, no quiero imaginar a los doctores y un maestro con un megane?, ellos dicen que no ganan bien, les creeremos?). En fin, que nos esperan otros 6 años con un nuevo personaje, que todo parece indicar que será el pg, malo o como guste llamarle, será un mejor gobierno? o será el presidente que nos condene a todos los mexicanos?, estamos a 6 años de saberlo.......

Wednesday, June 28, 2006

Días raros....

Esta semana me ha dejado días extraños, desde el lunes me la eh pasado como amo de casa, lavando trastes, mi ropa, comprando la comida y cuidando a mis hermanos mas pequeños.
Ultimamente vengo cargando un gran cansancio, no se porque, lo que si se es que antes en la escuela o cuando entrenaba natación siempre tenía un periodo de 3 a 4 semana de descanso absoluto en el cual me olvidaba de todo y de todos, pero ya no más, eso de la vida laboral comienza a molestarme, pero es necesario para conseguir todo lo que quiero, no solo para mi, pero bueno, creo que después de estos ya 3 años sin vacaciones me merezco unas, y vere si antes de entrar a la escuela me puedo ir aunque sea un fin de semana a cualquier lugar de mi mexico :D.

Monday, June 26, 2006

Los foros......

Hoy que estaba sin hacer nada en el trabajo(que raro, bueno lo cierto es que hoy si trabaje :p) me puse a pensar en mis inicios en el internet alla por el año de 1997 o 98, no recuerdo bien, había un termino que no era capaz de comprender bien, que sin embargo, hoy no podría vivir sin el, me refiero al termino de foro. Vamos en ese entonces yo ya casi había terminado la preparatoria y sabía mas o menos a que se refiere la palabra foro, que en una traducción literal es un lugar donde uno puede irse a expresar libremente sobre tal o cual tema, es como una lluvia de ideas...
Aun cuando ya tenía un buen rato de navegar y conocer lo que ofrece la Internet, no tenía idea de lo que ofrecían estos lugares, digamos que jamás me intereso al 100%, de hecho ni un 20% me interesaba. Fue cuando necesitaba terminar un proyecto para poderme titular de la escuela cuando un compañero en mi propia casa me dijo, metete al foro del hacker, yo me quede así como, y eso con que se come?, pero cual fue mi sorpresa que ahí enseñan muchisimas cosas, claro, todas relacionadas con la informatica, ahí aprendí a utilizar un poco el photoshop y el corel, pero no demasiado ya que no seguí con las lecciones, pero lo sorprendente era que uno comienza a entrar a los foros y ya no los puede dejar, es un poco como un vicio, no se si decir que bueno o malo, quiza depende de las perversiones que cada uno posea, en fin.
Fue en el foro del hacker donde llegue por accidente a otro foro que a mi parecer es el mejor que existe en la red, ba-k, es una comunidad gigantesca donde la navegación es bastante lenta por la saturación y la cantidad de visitas que recibe al día, pero el sitio es genial ya que uno puede encontrar practicamente todo lo que busca, si, incluyendo lolitas.
Otro foro que me gusto fue el de levelup, ya que ahi uno puede hablar de videojuegos con varias personas que compartan gustos similares, aunque existe cada fan boy(persona demasiado fanatica con una consola o juego, capaz de insultar o agredir si uno no esta de acuerdo con el) que no es digno de mención.
Luego de todo este choro mareador donde platico mis experiencias con los foros invito a todo al que caíga por aqui a que participe en alguno, puedo asegurar que saldran con por lo menos algo bueno o util.

Jajaja me van a cobrar copyright por mencionar los nombres de esos foros jejej :p.

Sunday, June 25, 2006

Mas Leyendas: La Santa Compaña...

Bueno a mi parecer esto de la mitología, fantasía o leyendas es un tema fascinante, los que me conocen saben que eso me gusta mucho, esta ocasión se trata de una leyenda que aunque no es propiamente de México es una leyenda bastante atractiva, la santa compaña....

Esto es en la mitología gallega y consiste en una procesión de muertos o ánimas en pena que en la niebla de la noche (a partir de las doce) recorren errantes los caminos de una parroquia. Su misión es visitar todas aquellas casas en las que en breve habrá una defunción.

La Santa Compaña esta formada por almas en pena, vestidos con túnicas con capucha que vagan durante la noche.

Esta procesión fantasmal forma dos hileras, van envueltas en sudarios y con los pies descalzos. Cada fantasma lleva una luz invisible y su paso deja un olor a cera en el aire. Al frente de esta compañía fantasmal se encuentra un espectro mayor llamado Estadea. Se nota casi siempre una ligera brisa.

La procesión va encabezada por un vivo portando una cruz y un caldero de agua bendita seguido por las ánimas con velas encendidas, no siempre visibles, notándose su presencia en el olor cera y el viento que se levanta a su paso. Esta persona viva que precede la procesión puede ser hombre o mujer, dependiendo de si el patrón de la parroquia es un santo o una santa.

El portador de la cruz no puede en ningún momento volver la cabeza ni renunciar a su obligación de preceder la Santa Compaña. Sólo será liberado cuando encuentre a otra persona a quien entregarle la cruz y el caldero. El portador siempre esta pálido y delgado y no recuerda nada de sus procesiones.

Para librarse de esta obligación, la persona que vea pasar la Santa Compaña debe trazar un círculo en el suelo y entrar en él o bien acostarse boca abajo.

Aunque todas sus versiones coinciden en considerar la Santa Compaña como una anunciadora de muerte, hay diferentes versiones.

En la mayoría de las historias la Santa Compaña realiza sus apariciones de noche, pero también hay casos en los que se habla de salidas diurnas.

J. Cuveiro Piñol, en su Diccionario Gallego (1876) escribe:Compaña: entre o vulgo, creída hoste ou procesión de bruxas que andan de noite alumeadas con osos de mortos, chamando ás portas para que as acompañen, aos que desexan que morran axiña...

No solo en Galicia se aparece esta procesión de muertos, sino también en Asturias donde la llaman La Güestia, que es una procesión también conocida como bona xente. Es un grupo de de personas encapuchadas que se acercan a la casa de un enfermo moribundo, dan tres vueltas a la casa y entonces el enfermo mure. Son conocidos del moribundo normalmente. En Extremadura se le denomina Cortejo de gente de muerte y se compone de dos jinetes fantasmales que causan el pánico de madrugada por los pueblos extremeños ya que quien los ve puede resultar muerto. En Zamora se la denomina La estadea y es una mujer que vaga por los caminos y los cementerios. No tiene rostro y huele a la humedad de los sepulcros. Solo se aparece a aquel que va a morir.

Las numerosas leyendas sobre esta compañía de difuntos en pena cuentas que se aparecen en los caminos cercanos a los camposantos en busca de algo o a alguien, y que siempre aparecen con un motivo por el cual es símbolo de desastre o maldición, los motivos por lo que esta compañía de almas errantes pueden aparecer son:
  • Para reclamar el alma de alguien que morirá pronto.
  • Para reprochar a los vivos faltas o errores cometidos.
  • Para anunciar la muerte de un conocido del que presencia la procesión.
  • Para cumplir una pena impuesta por alguna autoridad del más allá.
El contar esta leyenda también supone contar el modo de protegerse contra esta procesión de no muertos, en el hipotetico caso de que la compaña se presentara en presencia de alguien se debería llevar a cabo una serie de rituales para la protección que consistiría en:
  • Apartarse del camino de la compaña, no mirarles y hacer como que no se les ve.
  • Hacer un círculo con la estrella de Salomón o una cruz dentro y entrar en él.
  • Rezar y no escuchar la voz ni el sonido de la compaña.
  • En último caso tirarse boca abajo y esperar que la compaña no le pase por encima.
Bueno, esto fue obtenido de la página http://es.wikipedia.org/wiki/Santa_Compa%C3%B1a, donde todo mundo puede checar esta información y aún más.

Wednesday, June 21, 2006

Bueno que decir, la foto me parecío simpatica y merecía estar aquí, tengo que aceptar que comparto el miedo que tienen esos compatriotas de que esa persona que se hace llamar el peje nos gobierne, porque si llega a ganar nuestro futuro sera MALO (acronimo de Manuel Andres López Obrador.)

Leyendas Urbanas....

Teniendo una amena platica con mi novia salío un comentario chistoso de parte de su prima acerca de cambios fisiologicos que se presentan en las mujeres después de que tienen relaciones sexuales, el comentario que hiso me parece más bien una leyenda urbana, pero por los detalles que presenta debe ser muy viejo, ok ok, que es una leyenda urbana, es una historia que contiene elementos verdaderos, pero que en el transcurso del tiempo o el ir de boca en boca van distorcionandose de tal manera que al final terminan siendo no otra cosa mas que un cuento de hadas, de esos como para niños.

El comentario hacía referencia a que en las mujeres despues de tener relaciones crecen tanto sus caderas como sus atributos o "amigas", pero haciendo una pseudoinvestigación esto va muy para atras, cuando no se tenían tantos planes de prevension, el chiste es que las caderas y los pechos crecían ya que muchas veces, si no es que en la mayoría de las ocasiones las mujeres quedaban embarazadas, esto daba paso a los comentarios, que sinceramente eh visto que vienen a menos de parte de las otras mujeres, como chismes y tal cantidad de asuntos, pero no viene de otro lado, asi que no hay que creer tan literalmente las cosas, mejor hay que pensar que probablemente hay una razón lógica para tantas y tantas LEYENDAS URBANAS.....

Monday, June 19, 2006

Train your brain in Minutes a Day!

Bueno hoy no se ni que poner, tengo una weba enorme, solo se que pues dados muchos eventos recientes estoy feliz, aunque hay muchos hechos trascendentes no puedo enumerarlos todos, por distintos motivos, pero uno que considero bueno, distando para mucho de ser el mejor, es la adquisición de un software para una consola de videojuegos llamada nintendo ds (ds es la abreviación de Double Screen), el chiste es que se trata de un juego de video llamado Brain Age.


Este juego se aleja completamente de la idea de que los videojuegos son para gente mononeuronal o que unicamente contiene una violencia desmedida, el juego consiste en una serie de puzzles o rompecabezas que te ayudan a mejorar el funcionamiento de tu cerebro, lo que hacen es activar las partes que por lo general no se usan, haciendo que tu memoria, asi como la capacidad de razonamiento vayan aumentando gradualmente. Para lograrlo y crearnos una idea de que también leer es bueno la posición en la que se coloca la consola portatil es como si se tuviera un libro en las manos.

Tengo que confesar que en el primer examen que hice mi edad mental me salio de 65 años, siendo que la ideal es de 20, si aun estoy algo alejado de la edad ideal, pero según el software tengo probabilidades :D, jeje, aunque es algo estupido creerle a un software, pero aun así, si se nota una ligera mejoría, los problemas que me costaban trabajo el primer día, ahora son un poco más faciles e inclusive es más fácil pensar en una solución, una excelente opción si tienes alrededor de 3100 pesos aquí en México para comprar la consola y el videojuego, aunque si ya tienes la consola, es una adquisión que vale la pena cada peso, a menos que quieras verte como en la última imagen :D.


p.d Todas las imagenes son mostradas con fines ilustrativos y no con ánimo de lucro.

p.d. 2 Hay que animarse a hacer algo por si mismo, incluso mi novia que detesta los videojuegos lo aprobo, eso es una buena señal indiscutiblemente :D.

Thursday, June 15, 2006

Para mi amada.....

La verdad, es que sus labios son tan exquisitos, que ni el mas grandioso manjar de reyes podría igualarlos, podria comer de ellos toda la eternidad y estaria muy satisfecho, pero jamas me saciaria.....

Para ti chaparrita, con todo mi amor.



Wednesday, June 14, 2006

<-- Las ventajas de una tarjeta de crédito -->

Hoy por fin fue el día.... Hoy conocí las ventajas del internet y las tarjetas de crédito.... Hoy hice mi primera compra internacional con uno de estos plastiquitos....

Vamos quizá no merezca festejos, pero soy un muchacho de 24 años que comienza sus aventuras en el ámbito de los créditos y realmente me parece fascinante y aterrador al mismo tiempo el que sin salir de tu casa puedas adquirir productos que aunque no son de primera necesidad tú los compraste, como si hubieras ido al Wal - Mart más cercano (es que solo voy a Wal - Mart :p), y esto me asombra porque después de haber hecho la transacción inmediatamente se contactaron conmigo vía correo electronico y me informaron que mi pedido inclusive ya había sido depositado en el correo (a diferencia de la laptop que va a tardar 15 días :-*), en fin, no se donde vaya a llevarnos la tecnología, lo unico que se es que nos esta haciendo unos flojonazos :S.....

Judas no cambia........

Bueno, sinceramente este chiste me parecio bueno, la verdad yo no estoy en contra de Jesús ni de judas, así que eh aquí el chiste :p

Estaba Jesús en el cielo, reunido con todos sus discípulos, y estaban analizando la problemática de la droga en el mundo y cómo ésta destruía a muchas personas y familias. Pero como ellos nunca habían probado ningún tipo de droga, no sabían realmente qué era lo que producía, de modo que Jesús decidió mandar a todos sus discípulos a distintas partes del mundo para que trajeran muestras de distintas drogas y las analizaran...

Jesús pasó cinco días esperando que llegaran los discípulos, hasta que por primera vez tocaron la puerta:

(Toc, Toc, Toc..)
¿Quién es? - preguntó Jesús
- Soy Juan.
Jesús abre la puerta y le dice: ¿Que trajiste Juan?
- Cocaína de Colombia Maestro
- Muy bien..., pasa y déjala por ahí.

Al rato... (Toc, Toc, Toc..)
¿Quién es? - Soy Pedro.
Jesús abre la puerta y le dice: ¿Que trajiste Pedro?
- Marihuana de Jamaica Maestro
- Muy bien..., pasa y déjala por ahí.

(Toc, Toc, Toc..)
Quién es? - Soy Mateo.
Jesús abre la puerta y le dice: ¿Qué trajiste Mateo?
- Crack de New York Maestro
- Muy bien..., pasa y déjala por ahí.

Y así sucesivamente iban llegando los discípulos y trajeron Heroína, Anfetamina, LSD, Hachis, Pasta Base, etc., etc.

Sólo faltaba un discípulo, y en eso sonó la puerta:

(Toc, Toc Toc)
¿Quién es?
-Soy yo, JUDAS.
Jesús abre la puerta y dice: ¿Qué trajiste Judas?
- "Al FBI cabrones... Todos contra la pared. Ese de barba es el Jefe!!"

Monday, June 12, 2006

Vaya!!!!

Después de casi 2 semanas en las que no pude acceder a mi información bancaria (que extraño es que un chico de 24 años diga eso :S), donde estuve enojadisimo, no con una institución, sino con una persona, donde le hice panchos a mi novia, donde ella no la debía ni la temía, por fin puedo revisar toda mi información por internet. Esto me dejo algo en claro, las instituciones solo trabajan bien si es bajo amenaza, ya que había ido varias veces, obteniendo como resultado el que me ignoraran los fulanos del banco, quiza lo que me falta sea tener un par de buenas y bonitas "amigas", usar minifalda o tener una cuenta con la cantidad de dinero que tiene bill gates, no se, pero si no es bajo presión las empresas ni caso te hacen, eso es injusto para las personas que recien comenzamos con nuestros historiales, en un lugar como mi Querétaro, que abundan los millonarios, y solo por ser un "joven" con recursos moderados, te ignoren por completo, que pena que las cosas sean así en este lugar, pero lo que me hace feliz es que ya puedo trabajar como antes y eso me hace muy feliz, adiós a las colas de los bancos, bienvenida la comodida de realizar todo desde la casa, yujuuuu!!!!!!!!

Tuesday, June 06, 2006

- METROID FUSION -

Algún tiempo después de los sucesos de Zebes, Samus fue enviada de nuevo a SR-388 para proteger a un grupo de investigación de Biometrox. En mitad de la misión, fue brutalmente atacada por un ser desconocido, aunque no la hirió de gravedad. Más tarde fue informada de que aquella criatura era un organismo parasitario denominado X, que eran la principal fuente de nutrición de los Metroides.

En el viaje de regreso a la estación espacial, Samus comenzó a encontrarse mal hasta que perdió el conocimiento; el X había infectado su sistema nervioso. Su nave se precipitó sin remedio a un cinturón de asteroides aunque milagrosamente, segundos antes del impacto, el sistema de emergencia expulsó automáticamente la vaina de escape que fue recogida de inmediato por la estación de Biometrox.

Desde allí fue transportada al cuartel general de la Federación Galáctica donde se la examinó hasta dar con el problema: el X continuaba multiplicándose en su interior llegando incluso a infectar las partes orgánicas de su traje. El traje se había adaptado tanto a la cazarrecompensas que no pudieron quitárselo estando ella inconsciente, por lo que varios fragmentos tuvieron que ser retirados quirúrgicamente. Sin embargo, no pudieron extirpar el X porque infectaba prácticamente la totalidad de su sistema nervioso. Llegaron a darla por muerta, pero un científico de la Federación propuso crear una vacuna contra el X utilizando células de Metroid. La Federación había conservado un cultivo de células de la última cría Metroid, con las que prepararon un suero que le fue inyectado de inmediato. El suero dio resultado: el X fue destruido al instante y, asombrosamente, el traje sufrió un cambió de aspecto.

Al recuperar la conciencia, Samus cayó en la cuenta de que era la segunda vez que el Metroid que ella misma capturó le salvaba la vida y no pudo evitar recordar la pelea con el Cerebro Madre.

Pronto llegaron a la estación de investigación B.S.L, donde el equipo enviado a SR-388 había mandado las criaturas capturadas y las partes infectadas del traje de Samus. Antes de partir, ésta fue informada de que una terrible explosión había sacudido la estación; algo grave estaba sucediendo.

Su misión era investigar lo sucedido en el B.S.L siendo supervisada por un O.J computerizado que se encontraba en su nueva nave. Aunque no le gustaba seguir ordenes de nadie, recordó que no era la primera vez que seguía las órdenes de un computador y otro O.J enseguida vino a su mente.

Una vez en la cubierta de la estación, el O.J informa de que la explosión se ha producido en la sala de cuarentena, lugar donde se encontraban los especimenes capturados y los fragmentos de su traje. Samus observó que la estación estaba muy dañada, demasiado para ser sólo producto de una explosión. En la sala de cuarentena se encontró con el mismo ser que la atacó en SR-388 y que casi acaba con su vida, pero esta vez pasó algo diferente: su traje absorbió al parásito al entrar en contacto con él.

Parásito XEn la sala de navegación es informada de nuevo por el computador: los especimenes capturados estaban también infectados por el parásito X, que tiene la capacidad de mimetizar a su presa reproduciéndose en el interior del huésped y acabando con la vida de éste. La vacuna Metroid había cambiado la composición celular de Samus y su traje ahora era capaz de absorber a los X gracias a que los Metroides eran los predadores naturales de los X, por eso la vacuna fue tan rápida y efectiva.

Las nuevas órdenes consistían en mantener lejos al X de los entornos de cría donde las condiciones eran ideales para su reproducción. A Samus este ordenador le empezaba a recordar al estricto O.J que trabajó con ella algún tiempo atrás, llamado Adam Malkovich, con el que tenía mucha confianza, tanta que éste se permitía la libertad de llamarla "señorita". De modo que decidió ponerle el mismo nombre al nuevo computador.

De repente, hubo una bajada de tensión y todos los ascensores de la estación dejaron de funcionar, seguido de otra terrible explosión que dejó más sectores del B.S.L dañados. El X estaba actuando de forma muy rápida: invadió los entornos de cría y manipuló los estabilizadores atmosféricos con el propósito de alterar el microclima de acuerdo con sus necesidades para conseguir reproducirse en masa.

Los parásitos habían llegado al Sector 2 (TRO) que simulaba un hábitat tropical. Allí el O.J descubre la identidad del saboteador: el X había creado una copia idéntica de Samus a partir de las piezas infectadas de su traje, al que han denominado SA-X. Éste usó una bomba de energía para salir de la sala de cuarentena, pero la explosión dañó las cápsulas portadoras del X. El SA-X estaba al máximo de capacidad y tenía todas las habilidades del traje creado por los Chozo intactas, a diferencia de la verdadera Samus, quien había perdido muchas de ellas debido a la intervención quirúrgica. Además, Samus es muy vulnerable al frío como efecto secundario a la vacuna Metroid, por lo que debía evitar un enfrentamiento directo con el clon, ya que el rayo de hielo puede congelarla.

Adam comparte sus observaciones sobre el SA-X: tiene un patrón de comportamiento deliberado mostrando una gran inteligencia en cada uno de sus movimientos. Su objetivo parecía ser que evitar que la cazarrecompensas consiguiera completar su armadura.

La nueva misión tiene lugar en el Sector 5 de la estación, pero allí la temperatura estaba bajo cero, inaccesible para Samus debido a los efectos secundarios del suero Metroid, de manera que la Federación trabaja en una mejora para el traje que le serviría para aguantar las temperaturas extremas.

Mientras Samus iba en busca de la mejora, el O.J tiene una conversación con una misteriosa silueta, la cual le pregunta si la cazadora sospecha algo, pero Adam lo duda.

El X se percata de los efectos secundarios que el suero produce en Samus y muta de manera que si es absorbido la congela. A pesar de ello, Samus consigue llegar a la sala de datos para obtener la nueva mejora del traje.

Repentinamente se produce un fallo en el sistema de refrigeración, lo que puede producir una explosión de la caldera que afectaría seriamente a la estación. Samus se apresura a restablecer la energía en el sistema para resolver el problema. Se encontró con un X transmutado en un científico de B.S.L, quien había causado deliberadamente el anterior corte eléctrico. Una vez eliminado, la caldera pudo ser restablecida.

Adam informa de que el X absorbe la memoria y conocimientos de su presa, y da una hipótesis sobre el comportamiento del parásito: consideraba a la cazarrecompensas una amenaza para su especie, que habitaba, además de en la estación espacial, en el planeta SR-388. Entonces el O.J detecta un superviviente en la cubierta de hábitat, pero en realidad se trataba de algunos Etecoones y Dachoras, animales autóctonos de SR-388 que tiempo atrás habían sido de gran ayuda a Samus para descubrir habilidades que desconocía tener. Tras liberarlos, Adam confirma la muerte de toda la tripulación: el parásito los usó como alimento y volvió a evolucionar en una forma mucho más resistente, capaz de soportar los disparos del cañón de Samus.

Samus se lleva una sorpresa mayúscula al encontrar lo que parecía ser un Ridley congelado, que afortunadamente no daba signos de vida. Ya en el Sector 5, se encuentra con el SA-X, que la estaba esperando en un pasillo. Era demasiado pronto para un enfrentamiento, así que decide burlarla sigilosamente. La nueva misión consistía en volver a su nave, donde la esperaba Adam con nueva e importante información. En el ascensor de camino a cubierta, se produce una bajada de tensión y éste se bloquea. Samus consigue abrir un boquete en la pared y salir por la sala de criogenización, donde presencia atónita cómo el X devora al Ridley congelado y huye.

Llegando a la sala de navegación, la cazadora consigue una nueva arma, el misil de difusión, un misil que provocaba una explosión que congelaba todo a su paso, absorbiendo un nuevo X. Adam considera esto un error de procedimiento, ya que ha descargado la mejora sin permiso y la insta a seguir las órdenes.

Camino a la sala de navegación, Samus se localiza con un laboratorio repleto de todo tipo de Metroides; alarmada decide investigarlo. De repente se ve interrumpida por una tremenda explosión y corre para averiguar de qué se trataba. Allí se encuentra con el SA-X completamente aterrorizado disparando sin control a todos los Metroides que se cruzaban en su camino, provocando graves destrozos tanto en el laboratorio como en la estación espacial entera. Los Metroides acaban por reducirlo y Samus viendo los grandes desperfectos provocados por la batalla, decide escapar a toda prisa. El laboratorio se desprende de la estación y explota en pleno espacio exterior. Ella se había librado por poco.

Adam, muy alterado por la situación, le dice que lo que ha hecho ha sido un tremendo error que podría costarle muy caro, y acaba por confesar los planes de la Federación Galáctica: habían estado llevando a cabo un programa de cría de Metroides con fines prácticos. El Sector 1 de la estación era una replica fidedigna del ecosistema de SR-388 ideal para la cría de Metroides Alfa, Gamma, Zeta e incluso Omega. Además la investigación consiguió desarrollar nuevas técnicas, como la del crecimiento acelerado, pudiendo crear un Omega a partir de una larva Metroid en cuestión de días, aunque el fin de la investigación estaba cerca. Sin embargo el X había truncado los planes de la Federación, había detectado a su depredador natural y uno de los SA-X estaba en camino. Samus, perpleja y alarmada, pregunta si hay más de un SA-X. Adam le explica que el X se reproduce por mitosis y que había al menos diez ejemplares del SA-X en la estación. La cazadora debía escapar de ese sector o alguno de sus replicas le darían caza. Escapando, reflexiona sobre lo ocurrido y piensa en que el verdadero Adam habría tratado de suavizar el problema y que este O.J era una maquina obsesionado con el procedimiento.

Antes de que pudiera escapar, un X mimetiza a uno de los seres más temidos por la caza recompensas, un Ridley. La replica es tan poderoso como el original, pero una vez más es eliminado.

Adam contacta de nuevo para informar de que la misión había terminado, que dejara el resto en manos de la Federación y que se preparará para abandonar la estación cuanto antes. Samus no podía creer lo que escuchaba y pregunta si la Federación es consciente de lo peligroso de la situación. Adam contesta afirmativamente y le hace una nueva revelación: estaban interesados en el SA-X puesto que tenía infinitas aplicaciones potenciales. Habían intentado evitar que ella lo destruyera y por eso habían dejado de enviar datos de ayuda, ya que sabían que intentaría destruirlo, y habían retenido actualizaciones para su armadura que ya tenían listas con el propósito de evitar que se enfrentara con su réplica. Sin embargo, había conseguido hacerse con algunas de estas actualizaciones de otra forma dando al traste con los planes de la Federación.

Samus no puede creer lo que escucha y pide enérgicamente que aborten la misión, porque si el SA-X capturara a algún miembro de la Federación se apoderaría de sus conocimientos, ¡y entonces nada podría detenerlo!. Había que acabar con el clon antes de que la Federación apareciera; tenia que activar el mecanismo de autodestrucción del B.S.L. Adam para impedírselo cierra las puertas de la sala de navegación, imposibilitando cualquier posibilidad de escapatoria.

Muy nerviosa, le recrimina al O.J su actitud y acabo llamándole por el apodo que le había puesto; Adam. El computador no supo cómo reaccionar y dio un vuelco a su actitud, mostrándose receptivo a las peticiones de Samus. Éste elabora un plan para acabar con el parásito X de una vez por todas: había que cambiar la órbita de la estación espacial y hacerla chocar con SR-388. Para hacerlo tendría que llegar a la sala de control, ajustar la orbita y llegar a su nave antes de que se produjera el impacto. El O.J se la encomienda como la última misión y para sorpresa de la cazarrecompesas, la llama "señorita", algo que el autentico Adam solía hacer.

Cuando estaba apunto de llegar a la sala de control, uno de los SA-X hizo su aparición; ¡la hora del enfrentamiento había llegado!. A pesar de que los disparos del clon eran más poderosos que los de la original, Samus le planta cara y lo obliga o evolucionar en una monstruo gigante que también es derrotado. Sin embargo el parásito ante el temor a ser absorbido por la cazadora, escapa raudo.

La órbita de B.S.L es finalmente ajustada para provocar el impacto, así que tenía que huir cuanto antes de la estación. Cuando llega a la sala de aterrizaje, su nave no está y para colmo de males aparece un gigantesco Metroid Omega, ¡uno de los Metroides del laboratorio había conseguido escapar a la explosión y evolucionar!.

El Omega hace gala de una tremenda fuerza y con un sólo zarpazo deja a Samus muy malherida. Cuando se disponía a acabar con ella, aparece el parásito del SA-X y vuelve a mimetizarse en Samus para plantarle cara a el que quizás fuera el ultimo ejemplar de sus enemigos naturales. Sin embargo el Metroid es demasiado poderoso y acaba con el parásito, que después es absorbido por la cazadora. Samus disponía ahora de todo su poder y consigue matar al Omega.

De repente, cuando la estación espacial estaba apunto de estallar, la nave de Samus aparece y la rescata justo a tiempo. Ya en la nave es informada de que las mentes de los líderes militares y científicos más eficientes eran computerizadas, de manera que el O.J que le había ayudado en esta misión se trataba del mismo Adam Malkovich que ella recordaba. Sus recuerdos más profundos vinieron a su mente cuando Adam le dijo que los pequeños animales que recató de B.S.L ayudaron a poner en marcha la nave, recordando a Ponchi, la mascota qur tuvo en K-2L.

Por ahora el universo estaba a salvo, pero quién sabe qué le depará a Samus en su incierto futuro...

P.D. Esta información fue obtenida de la página http://www.n-retro.com/ y ha sido utilizada sin animo de lucro...

- SUPER METROID -

La Federación Galáctica acogió con los brazos abiertos el hallazgo de la cría de Metroid y pronto la trasladó a una estación espacial denominada Ceres, para someterla a un intenso estudio. Los científicos quedaron muy asombrados con las infinitas posibilidades que tenía la capacidad de drenaje de energía de los Metroides, algo en lo que no habían profundizado la primera vez que tuvieron la oportunidad de estudiarlos. Pronto empezaron a desarrollar aplicaciones muy útiles basadas en dicha característica.

Sin embargo el entusiasmo de los investigadores se truncó con un rapidísimo ataque sorpresa de los Piratas Espaciales.

Samus recibió una señal de socorro proveniente de la estación espacial y se dirigió rauda hacía allí. Cuando llegó, ya era demasiado tarde, Ceres estaba devastada y el suelo plagado de cadáveres de toda la tripulación. Las tropas piratas habían cometido una autentica matanza.

El terror invadió a la caza recompensas al darse cuenta de que la cría no estaba y comenzó su busca. La situación se agravó considerablemente al aparecer Ridley, que había sido resucitado una vez más, custodiando al Metroid y que huyó rápidamente activando además el mecanismo de autodestrucción de la estación. Haciendo gala de una gran experiencia en este tipo de escapadas extremas, la cazadora consigue escapar en su nave antes de que la estación espacial desapareciera desintegrada en mil pedazos.

El rastro de Ridley llevó a nuestra heroína de vuelta a su peor pesadilla, Zebes. Al aterrizar en la superficie de Criteria vislumbró lo que ya se temía: el entramado de laboratorios de los piratas había sido reconstruido. En ese momento la cría Metroid se transformó en una amenaza de grandes proporciones para todo el universo por lo que comenzó su búsqueda por todo el entramado de túneles.

En su camino se encuentra con un Torizo, un ser que había adoptado la forma de las estatuas Chozo, aunque no supuso ningún peligro importante. Sin más dificultades que la fauna del planeta, finalmente llega Brinstar. Allí se enfrenta a un resucitado Kraid, mucho más peligroso y con deseoso de venganza. Pero el reptil gigante vuelve a morir una vez más a manos de la cazadora.

Tras recorrer zonas como Wrecked Ship, llega a Miridia, donde la caza recompensas se ve sorprendida por los Mochtroids: imitaciones robóticas de los Metroides, mucho más débiles pero aún así muy agresivos.

En Norfair llegaba la hora de la verdad, el enfrentamiento con Ridley. Los ataques que utilizaba eran los mismos que la vez anterior, golpeaba con la cola, disparaba fogonazos por la boca e intentaba estrangular a Samus con sus zarpas. A pesar de todo, el dragón alado volvió a sucumbir antes la cazarrecompensas en una titánica batalla. La cazadora, exhausta, exploró incesantemente la zona hasta dar con el recipiente donde se encontraba cautiva la cría, aunque estaba roto y no había ni rastro del Metroid.

La exploración le llevó a una sala llena de estatuas que representaban los jefes pirata con los que había acabado Samus. Había una puerta que daba acceso a la parte más temible de Zebes: Tourian. Esta zona estaba infectaba de Mochtroids, que le plantaron cara sin éxito.

De repente apareció una descomunal larva Metroid y atacó a Samus, quien no tuvo tiempo para reaccionar. El Súper Metroid comenzó a absorber la energía de la caza recompensas hasta que estuvo apunto de matarla, sin embargo, la larva la soltó y comenzó a revolotear a su alrededor y luego se marchó. Samus enseguida entendió lo que sucedía, ese Metroid era el que ella había rescatado en SR-388.

Fue entonces cuando el Cerebro Madre hizo acto de presencia y comenzó una batalla donde estaba en juego el destino de todo el universo. Samus tras quebrar el cristal que protegía al cerebro, descargó contra él toda su potencia de fuego fulminándolo sin mucho esfuerzo. Sin embargo el malvado ser estaba lejos de estar derrotado y se levantó sobre un cuerpo mecánico construido para la ocasión. Aran se vio sorprendida por su poder descomunal y acabo cayendo ante él. Cuando el líder de los piratas se disponía a darle el golpe de gracia, el Súper Metroid se lanzó contra él y comenzó a extraerle energía hasta dejarlo inconsciente. La larva le traspasó la energía robada energía a su "madre", Samus. De repente el Cerebro Madre recupero la conciencia y cargó brutalmente contra el Metroid que emitió un sonoro chillido antes de morir. Samus presenció la escena horrorizada, con fuerzas renovadas y ciega de ira se lanzó al ataque. El Cerebro no pudo resistir las acometidas de la cazadora y acabó por sucumbir de una vez por todas ante ella.

Sin tiempo de asimilar lo ocurrido, la caza recompensas tuvo que iniciar otra huida épica pues Zebes comenzó ha volverse inestable. Justo cuando la nave de Samus salió de su orbita, el planeta explotó en mil pedazos.

Una vez más, Samus se encontró con la faceta más irónica del destino, que quiso que un ser que se suponía una amenaza para toda forma de vida del universo acabara salvándolos a todos, incluyéndola a ella, que había sido el verdugo de su especie. Jamás podría olvidar a aquel Metroid.

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- METROID 2: THE RETURN OF SAMUS -


Aunque las tropas de los Piratas Espaciales estaban muy diezmadas, el universo estaba lejos de alcanzar la tranquilidad, todavía quedaba un peligro latente en lo más profundo de SR-388: los Metroides. La Federación Galáctica era consciente de lo peligrosos que eran estos seres ya que en malas manos podrían resultar una mortífera arma biológica. No quedaba más remedio que exterminarlos. Sólo una persona podía llevar a cabo tan peligrosa misión: la legendaria cazarrecompensas Samus Aran.

Para facilitarle las cosas, la Federación puso a su disposición un contador de Metroides, para que supiera en todo momento cuantos les quedaban por eliminar, aunque desgraciadamente no marcaba su localización.

La misión constaba de dos partes: en la primera los pilotos más capacitados arrasarían la superficie de SR-388 con sus naves; y en la segunda Samus se encargaría de investigar las ruinas para acabar con los Metroides supervivientes.

A pesar de lo brutal del ataque, la colonia no fue dañada y la cazarrecompesas no tardó en encontrar un espécimen que evolucionó antes sus atónitos ojos, convirtiéndose en un ser mucho más peligroso que las larvas con las que hasta ahora se había enfrentado, un Metroid Alpha. Éste fue la primera victima de Samus, quien fue acabando con todos lo que se cruzaban en su camino. Además encontró algunas estatuas Chozo, por lo que dedujo que SR-388 había sido una colonia de Hombres Pájaro, similar Zebes, algún tiempo atrás.

La siguiente evolución de los Metroides no tardó en aparecer, los Gamma. Estos eran más rápidos, de mayor tamaño y aún más peligrosos. Sin embargo tampoco eran rivales para la cazadora que seguía imparable su exterminio.

La siguiente evolución, los Zeta, sorprendieron con la capacidad de disparar plasma por el hocico y se mostraron como unos dignos rivales. Samus se percató de que cuanto más cerca estaba del núcleo del planeta mayor era el número y grado de evolución de los Metroid, así que llegó a la conclusión de que debían estar protegiendo algo.

El imponente Metroid Omega apareció en las periferias del núcleo. Era un espécimen ya adulto y destacaba por su fuerza bruta. Esta evolución se defendía dando zarpazos con sus grandes garras y podían llegar a ser enormes. Samus acabó con ellos con mucho esfuerzo y se preparó para afrontar su Reina Metroidúltimo gran desafío; entrar en el núcleo.

Al contrario de lo que esperaba, esta zona estaba infectada de larvas, sin embargo pronto descubrió lo que estaban intentando proteger: a la última evolución, la Reina Metroid. Esta terrible criatura era la única capaz de reproducirse por métodos naturales y estaba armada con unos afiladísimos dientes aparte de unas gigantescas zarpas. Tras un terrible y duro enfrentamiento, la caza recompensas consiguió exterminar a la matriarca de los Metroides. La batalla afectó a la colonia, que ya se encontraba muy dañada por el ataque aéreo. Samus consiguió escapar justo antes de que se derrumbara, pero aún le esperaba algo imprevisto: se vio sorprendida por un huevo Metroid del que nació una larva. Paradójicamente, ésta creyó que ella era su madre, por lo que Samus decidió capturarla y llevarla a la Federación para someterla a estudio.

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- METROID PRIME 2: ECHOES -


Esta vez Samus tiene la misión de localizar y rescatar a un grupo de policías con los que se ha perdido la comunicación varios días atrás. Se trata del Equipo Bravo, que persiguió una nave pirata hasta el planeta Éter, en el cual se registraban extraños cambios en su superficie: a veces tenía un color claro dando la sensación de ser un planeta tranquilo, y otras se teñía de morado oscuro pareciendo un planeta inhóspito.

Al adentrarse en la inestable atmósfera, un rayo impactó contra la nave de Samus y no pudo evitar un aterrizaje forzoso. Aunque la nave contaba con un mecanismo de auto reparado, los ajustes llevarían un tiempo por lo que Samus estaba momentáneamente atrapada en Éter. Ya en tierra, se dispuso a buscar a los Policías, encontrándose a su paso un complejo entramado de túneles con algunas medidas de seguridad, con lo que no podían estar demasiado lejos. Pero no tardó mucho en encontrar los primeros cadáveres. Con la esperanza de averiguar la causa de aquel exterminio, fue recopilando los diarios de la misión de cada uno de los efectivos del equipo Bravo. Aparentemente, la causa del exterminio del las tropas fue una oleada de Esquirlas, una especie arácnida autóctona de Éter. Sin embargo estos seres, aunque violentos, carecían de la capacidad de organización como para realizar un ataque de semejante magnitud. Había algo extraño en todo aquello.

De repente, una materia oscura invadió los cuerpos sin vida de los Policías, y acto seguido se levantaron atacando a Samus. Algo asustada y sorprendida, los redujo y siguió su camino para encontrar la nave del Equipo Bravo.

En una de las periferias del lugar, Samus se encontró con un ser absorviendo Phazon que se le parecía mucho: el mutágeno también se encontraba en Éter. Lo siguió hasta el interior de un portal dimensional, para acabar llegando a un tenebroso e inhóspito lugar. No le dió tiempo a reaccionar antes de que su clon se percartara de su presencia y le disparara, rompiendo un cristal que había a su lado que parecía el centro de una gran burbuja. Al romperse, esta burbuja fue decreciendo poco a poco. Repentinamente, comenzaron a reunirse unas criaturas de siniestra apariencia que parecían tramar algo. Comenzaron a arrinconar a Samus hasta que ésta no tenía ninguna posibilidad de escapar y atacaron todos a la vez. Aunque la cazadora consiguió huir por el portal, el brutal ataque dañó su traje y gran parte de sus habilidades fueron robadas. Era un importante contratiempo, pero no podía dejar a un lado su misión.

Finalmente consiguió enterarse de lo que había ocurrido a través de un diario de la misión que lo explicaba todo: tras derribar a la nave pirata, la nave del Equipo Bravo la siguió hasta Éter aunque también fue derribada por un rayo producto de la tremenda tormenta eléctrica que azotaba el planeta. Tras el aterrizaje de emergencia y desplegar el campamento, fueron atacados por una horda de Esquirlas muy violentas. A pesar de la resistencia opuesta por el equipo de elite, nadie sobrevivió.

Tras hacer este descubrimiento, aparecieron cuatro ejemplares de este tipo extraño de Esquirlas. Samus comprobó que eran mucho más resistentes, agresivos e inteligentes que las Esquirlas comunes. El escáner las denominó Esquirlas oscuras y a pesar de su fuerza inusitada acabaron por ceder ante los disparos de la cazadora, que decidió investigar la procedencia de aquellos seres. No tardó en encontrar una construcción alienígena que sería obra posiblemente alguna especie que colonizó el planeta. Para poder entrar en el edificio utilizó una especie de cañón que la lanzó en forma de Morfosfera; posiblemente se trataría de algún sistema de reabastecimiento de munición.

Una vez dentro de lo que parecía ser un templo, la caza recompensas se vio encerrada en una especie de campo de fuerza donde nuevamente fue atacada por Esquirlas Oscuras. Cuando acabó con ellas, apareció una Esquirla mucho mayor, la Esquirla Alpha. Tras unas cuantas ráfagas de disparos, la materia negra que resucitó a los cadáveres de los miembros del equipo Bravo volvió a aparecer y se introdujo en la Esquirla Alpha, dando como resultado la Esquirla Alpha Oscura, mucho más fuerte que la normal. Samus consiguió acabar con ella y el campo de fuerza se disolvió. El monstruo dejó al morir un dispositivo desconocido que Samus recogió.

El único pasillo que no estaba bloqueado se dirigía al piso superior. Allí se encuentra a un alienígena de pacífica apariencia que se pone en contacto con ella mediante telepatía. El extraterrestre afirma llamarse U-Mos, ser un Luminario y cuenta la dramática historia de su raza:

Los Luminarios eran una raza de nómadas espaciales que colonizaron varios planetas buscando su hábitat ideal, hasta que creyeron encontrarlo en Éter. El planeta era rico en recursos naturales y contaba con unos parajes bellísimos, de manera que los Luminarios decidieron establecerse. Todo les iba bien hasta que un meteorito de grandes proporciones colisionó con Éter provocando un gran cataclismo. Pero lo peor estaba por llegar. El meteoro contenía en su interior una enorme cantidad de Phazon, que en vez de provocar mutaciones en fauna y flora como en Tallon IV, creó una dimensión alternativa, el Éter Oscuro. En ella aparecieron los Oscuros, unos seres sin raciocinio cuya única ambición era hacer prevalecer la dimensión oscura sobre la normal. Se inició una guerra entre ambas especies, en las que ambas tenían prácticamente las mismas armas: los Luminarios no podían sobrevivir en la atmósfera tóxica de Éter Oscuro y viceversa, aunque los Oscuros podían merodear por Éter en forma "líquida" para poseer a criaturas, y los Luminarios habían depositado cristales por todo Éter Oscuro que creaban zonas seguras. La guerra siguió hasta que los Luminarios quedaron al borde de la extinción. Desesperados, inventaron unas máquinas que extraían energía del núcleo del planeta, a las que denominaron Acumuladores de Energía, de manera que si conseguían extraerla toda el Éter oscuro pasaría a ser un mal sueño. Sin embargo, no contaban con que en la dimensión oscura había una réplica robada de estas máquinas y que con ellas los Oscuros consiguieron extraer casi toda la energía del núcleo. Había cuatro acumuladores de energía en cada una de las dos dimensiones y U-Mos era el guardián del último activo en el Éter luminoso. La dimensión "luminosa" de Éter estaba apunto de desaparecer.

U-Mos no dudó en pedir ayuda a Samus, quién aceptó la misión sin dudarlo. Ella había recogido de la Esquirla Alpha Oscura el Controlador de Energía, un dispositivo que recogería la energía de cada Acumulador oscuro para poder transportarla al Éter de Luz. Los acumuladores oscuros estaban cerrados por tres llaves cada uno, lo que complicaba seriamente su empresa. Para ayudarla, el Luminario puso a su disposición datos del lenguaje de su raza, para que pudiera descifrar las claves que bloquean algunas zonas y así poder acceder a ella.

Aun así, Samus estaba en desventaja en su lucha contra los Oscuros, ya que estos habían robado la mayoría de las habilidades de su Traje. También en este lugar entontró laboratorios de Piratas Espaciales, que se habían enterado de que en Éter Oscuro había Phazon. Construyeron una máquina que abría portales hacía la dimensión oscura para extraer el Phazon y mutar a algunos Metroides que habían trasladado a Éter.

Su primer gran enemigo utilizó las Bombas de Morfosfera contra ella, aunque no supuso un gran problema y cayó en poco tiempo. Al morir, el monstruo dejó tras de sí la habilidad, que fue recuperada por Samus. Esta sólo era una de muchas ocasiones en las que tendría que derrotar a alguna criatura para recuperar sus habilidades robadas.

Otro problema al que Samus se enfrentaba era el de la atmósfera tóxica de Éter Oscuro, en la que ella duraba muy poco. Así tuvo que enfrentarse al guardián del Acumulador de Agón, un horrible monstruo llamado Amorbis que estaba formado por tres gusanos gigantes, con la sóla ayuda de tres cristales donde resguardarse. Al acabar con él, consiguió en Traje Oscuro, que le permitía estar un tiempo mucho mayor en Éter Oscuro sin recibir tanto daño.

De esta forma, recorrió las otras dos zonas, las Ciénagas y la Fortaleza, recuperando habilidades y transportando la energía del lado Oscuro al lado de Luz. Cuando las tres principales zonas ya estaban recuperadas, sólo faltaba la más importante, la mismísima réplica oscura del Gran Templo donde estaba U-Mos, en el cual moraba el más temible y peligroso de la raza de Oscuros. Para entrar necesitaba nueve llaves, que estaban desperdigadas por todo Éter Oscuro. U-Mos decidió entonces otorgarle un traje bendecido con la misma luz de Éter, el Traje de Luz, con el que la atmósfera del lado Oscuro ya no le era dañina. Sin duda, la amistad que unía a los Luminarios con los Chozo hicieron que compartieran sus tecnologías.

Cuando consiguió las nueve llaves, se dispuso a entrar a la réplica oscura del Gran Templo. Al hacerlo, unos enormes tentáculos recogieron la energía del acumulador y se la llevaron. Samus estaba a punto de luchar contra un fortísimo enemigo.

Samus llegó a una gran habitación circundada por Phazon y donde se encontraba en el centro la energía. Cuando se acercó, el Jefe de la Horda apareció de nuevo. Haciendo gala de sus imponentes tentáculos y horrible apariencia, absorbió la energía, y sólo destruirlo permitiría a Samus conseguir su objetivo. La cazadora lo dañó tanto que obligó al monstruo a entrar en un estado de crisálida, lo que Samus aprovechó para seguir debilitándolo, hasta que apareció la mutación final del Jefe de la Horda, una versión gigantesta de los Oscuros normales, mucho más poderoso y aterrador. Nada pudo hacer contra Samus, que usó toda su artillería pesada y logró obtener la energía que faltaba para Éter. Pero en ese momento, la dimensión oscura se volvió inestable y desaparecería de un momento a otro, así que había que huir rápidament.

Cuando se disponía a buscar un portal para volver a la dimensión original, una pared de Phazon recubrió la salida de la habitación. Samus sentía una presencia detrás suya, se dió la vuelta y ahí estaba su clon maligno, Samus Oscura, con la que ya se había encontrado varias veces antes durante su misión en Éter. No quedaba más remedio que luchar y vencer antes de que toda la dimensión oscura se replegara sobre sí misma. Samus Oscura hizo gala de sus mejores armas, desde un Rayo de Phazon hasta volverse invisible a simple vista. Pero una réplica nunca mejora al original, y esta no fue una excepción. Samus derrotó a su clon, y éste en sus últimos alientos se desintegraba ante la mirada atónita de la cazadora.

Pero los problemas no acabaron aquí. De entre las sombras salieron varios Oscuros, que estaban dispuesto a acabar con Samus de una vez por todas. Pero cuando ella se sentí más acorralada, hubo una explosión en una pared, dejando al descubierto un portal. Rápidamente, dio un gran salto y activó el portal mientras corría hacia él. Pudo escapar sana y salva.

Con Éter Oscuro ya destruído, Samus había cumplido su cometido. Con los Luminarios agradeciendole todo su esfuerzo, dejó Éter en su recién reparada nave.

Pero poco después de su ida, algo ocurría en las proximidades de la atmósfera de Éter. Samus Oscura, el Metroid Prime mutado con el antiguo Traje Phazon de Samus, se regeneraba lentamente...

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- METROID PRIME -

Samus AranSamus se dirigía a una astronave desconocida situada en la órbita de Tallon IV, la cual estaba emitiendo señales anónimas de socorro. Cuando llegó se percató de que era un centro de investigación de los Piratas Espaciales, llamado Orpheon. El lugar parecía haber sido escenario de una batalla, estaba parcialmente destruido y plagado de cadáveres. Una visión no menos tremebunda eran los experimentos llevados a cabo en el interior: se estaban mutando algunas criaturas autóctonas de Tallon IV con Phazon, una sustancia cancerígena, para transformarlos en peligrosos seres. Fueron estos especimenes los que, fuera de control, acabaron por revelarse a sus creadores.

Tras acabar con algunos Piratas que sobrevivieron a la masacre, Samus se encontró con el Parásito Reina, el causante de la mayor parte de la destrucción de Orpheon. Al aniquilarlo, algo o alguien activó el sistema de autodestrucción de la astronave, por lo que tuvo que hacer una rápida escapatoria. No podría imaginarse que el artífice de la activación fuese Meta Ridley, una versión robótica del monstruo de sus pesadillas. Sin tiempo suficiente para aniquilarlo, una repentina onda expansiva afectó a su armadura y gran parte de sus habilidades quedaron inhabilitadas. Samus no podía dejar a alguien como Meta Ridley rondar por el universo, así que lo siguió hasta la superficie de Tallon IV.

El lugar de aterrizaje no reflejaba el estado desastroso del resto del planeta. El Phazon había envenenado el agua, la fauna había dejado paso a violentas mutaciones y la flora moría sin ningún remedio. Sólo quedaban las ruinas de lo que algún día fue el hogar de los Chozo. Aún así, permanecieron algunas inscripciones en las paredes de algunos templos y estructuras, en las que contaban historias y profecías sobre la destrucción de su población y de la esperanza de que apareciese un futuro salvador:

Los Chozo constituían una de las civilizaciones más avanzadas de todo el universo y a su vez poseían una peculiar cultura. Por una parte, eran unos consumados investigadores que consiguieron inimaginables avances científicos, pero por la otra eran muy supersticiosos y daban gran importancia a la cultura popular, en especial a la adivinación. Una de las predicciones que hicieron fue su propia extinción a manos de un inconmensurable mal que consumiría poco a poco su raza. Ante la creciente ola de criminalidad que se extendía avivadamente por todo el universo, los Chozo supusieron que sus avances científicos podrían suponer un gran peligro para ellos mismos, pues atraerían la atención de los Piratas Espaciales. Decidieron inmolarla en beneficio de la simplicidad y la armonía con la naturaleza. Se expandieron por la galaxia colonizando planetas y estudiando distintas formas de vida que allí moraban, pero en Tallon IV cayó un meteorito de grandes proporciones que trajo consigo la desgracia y la destrucción: el Phazon. Los Chozo, impotentes ante tales acontecimientos, construyeron un templo encima del cráter que el meteorito había originado, aunque esta medida fue insuficiente y todos acabaron pereciendo.

Los restos de la nave espacial Orpheon se habían precipitado hacia Tallon IV, cayendo al final en un gran lago. Allí Samus se encontró con algunos Piratas Espaciales que custodiaban tanques repletos de Phazon. No podía dejar que los Piratas siguieran con sus investigaciones para manipular una sustancia tan peligrosa como el Phazon, así que investigó algunas zonas del planeta para dar con un posible laboratorio o centro de operaciones de los Piratas en Tallon IV.

Tres recorrer las Ruinas y las cavernas Magmoor, los Piratas Espaciales no tardaron en hacer acto de presencia en Phendrana: habían sido alarmados de la presencia de la cazadora en el planeta y prepararon a conciencia el enfrentamiento. Samus se encontró allí con laboratorios donde experimentaban incluso con Metroides, siendo capaces de hacer mutar a éstos en seres aún más peligrosos. En Phendrana además se hizo con el Traje Gravitatorio, que le ayudaría a moverse por las zonas más difíciles de Tallon IV.

Pero los planes de los Piratas iban más allá: habían construido una mina de extracción de Phazon y estaban probando sus efectos en si mismos, llegando a producir una serie de soldados alterados genéticamente mucho más fuertes que los soldados rasos normales. El más peligroso fue el llamado Pirata Omega, el que más tiempo había aguantado expuesto al Phazon. Samus logró acabar con él con muchas dificultades por su gran capacidad de regeneración. Cuando este estaba agonizante, su enorme cuerpo fue a caer sobre la cazadora, quien sufrió una nueva alteración en su traje, mezclándose con el Phazon se produjo un híbrido inmune al mutágeno, el denominado Traje Phazon.

Ahora la misión era descubrir el misterio que había detrás del potente veneno. Para ello había que llegar al cráter del impacto. El templo construido encima del cráter estaba sellado por doce artefactos Chozo que estaban escondidos por todo el planeta.

Una vez Samus había encontrado estos artefactos y se disponía a usarlos, apareció Meta Ridley que trató de impedir que el portal fuera abierto. A pesar de todas las mejoras que le habían sido incorporadas, el monstruo fue nuevamente derrotado.

Samus entró entonces en el Cráter del Impacto, que estaba infestado de Metroides y repleto de un tipo deMetroid Prime (Esencia) Phazon muy puro y concentrado que incluso dañaba su nuevo Traje. Al adentrarse más en las profundidades del cráter, descubrió que el origen del veneno que poco a poco mataba el planeta era una horripilante mutación de un Metroid, el Metroid Prime. Su cuerpo era muy resistente a los ataques de Samus y sus acometidas eran de gran violencia. Mucho esfuerzo le costó a la cazadora acabar con el Metroid Prime, pero al destrozarlo, emergió del caparazón la Esencia, el Metroid Prime en estado puro, mucho más peligroso que antes. Podía desde hacerse invisible a varios visores hasta soltar charcos de Phazon del que brotaban nuevas larvas de Metroid. Entonces Samus optó por hacer uso del charco para utilizar el Rayo de Phazon, la única arma que podía dañar al Metroid Prime. Cuando parecía que había acabado con él, dejando sólo una pequeña parte de la Esencia, ésta hizo un rápido movimiento y atrapó el Traje Phazon, y de repente todo el cráter se volvió inseguro para poco después saltar todo por los aires.

La caza recompensas había finalizado la misión con éxito. Desde su nave, vislumbró con tristeza lo que quedaba en Tallon IV de la civilización que la salvó cuando sólo era una niña, y así partió sin rumbo una vez más hacia el espacio exterior.

Pero en lo más profundo del Cráter donde Samus creyó acabar con el Metroid Prime se estaba gestando una nueva forma de este monstruo.

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- METROID -

Desde el incidente del planeta K-2L, la Federación empezó a tomar medidas más serias en contra de los Piratas Espaciales. Una de ellas fue la creación de la Fuerza de Policía de la Federación, aunque la que más efecto causó fue la contratación de caza recompensas, los cuales eran premiados por cada misión cumplida o por cada Pirata cazado.

Mientras tanto, la rama científica de la Federación comienza la investigación de un planeta llamado SR-388Metroid con el propósito de descubrir la causa de la erradicación de la civilización que habitaba en él. Allí se descubre una nueva especie, denominada Metroid, que llama la atención poderosamente a los científicos. La captura de algunos pocos ejemplares de Metroid fue ardua, llegando a producirse varias bajas en el pelotón. Los trasladaron a laboratorio para someterlos a examen. Las primeras conclusiones del estudio fueron sorprendentes a la vez que alarmantes: los Metroides, al salir de su ecosistema natal, entraban en un estado de animación suspendida y sólo podían ser reanimados indefinidamente si se exponían a los rayos beta durante 24 horas, tras lo cual también podían llegar a multiplicarse; estos seres tienen la capacidad de adherirse a su víctima y así absorber su energía, lo que rápidamente conduce a pensar que el incremento de la población de Metroides fue la causa de la masacre ocurrida en SR-388.

La caprichosa casualidad hizo que los Piratas Espaciales avistaran las instalaciones donde se estaba realizando la investigación. La atacaron, llevándose consigo a los Metroides. Los Piratas observan enseguida lo peligroso que son los Metroides y piensan en sacarles partido usándolos a su favor.

Poco tiempo después, Zebes, uno de los planetas colonizados por los Chozo, era atacado por los Piratas Espaciales, quienes se valieron de los Metroides para arrasar el planeta. Los habitantes de Zebes fueron completamente eliminados y se estableció el planeta como base de operaciones de los Piratas, aprovechando las instalaciones y laboratorios allí construidos para comenzar la cría en masa de Metroides.

Inmediatamente después de enterarse de la noticia, la Fuerza de Policía de la Federación atacó Zebes para intentar recuperar los ejemplares robados aunque la misión no tuvo éxito y las tropas allí desplegadas fueron exterminadas.

La Federación Galáctica, consciente de lo grave de la situación, decide recurrir de nuevo a los caza recompensas. Se decide contratar al que más misiones había llevado a cabo con éxito, Samus Aran, la niña que sobrevivió a la masacre de K-2L. Había sido entrenada por los Chozo, otorgándole un traje especial. Tanto se confiaba en sus posibilidades que se decidió enviarla completamente sola a Zebes en una misión prácticamente suicida.

Una vez allí observó que Zebes era toda una fortaleza natural, su parte externa estaba recubierta por un tipo de piedra extraordinariamente resistente. La única manera de entrar era aprovechar los túneles subterráneos que los Piratas habían plagado de trampas y efectivos. Nada de esto pudo detener a Samus, quien se valía de su traje espacial que la dotaba de increíbles habilidades, la más útil era la llamada Morfosfera, con la que se transformaba en una esfera metálica de pequeño tamaño para así poder meterse por los recovecos más insospechados. Durante su travesía al núcleo del planeta eliminó a un gran número de soldados rasos, por lo que hicieron acto de presencia los temibles Kraid y Ridley para acabar con la cazarrecompensas.
Cerebro Madre
Pese a la dureza de estos, ambos sucumbieron ante Samus quien demostró que la fama que la precedía no era infundada. La batalla con Ridley tuvo sin duda una gran carga emotiva para Samus, ya que sus deseos de venganza se vieron cumplidos al matar al que fue verdugo de su familia y de todos los habitantes de su colonia natal, K-2L.

Llegó entonces el momento de entrar en el núcleo de Zebes, llamado Tourian, para impedir la producción de Metroides. Allí descubrió al jefe de los Piratas Espaciales, el Cerebro Madre, un diabólico ser de extraordinario poder y cuyos súbditos estaban dispuestos a morir para cumplir su voluntad. En una espectacular batalla, Samus acaba con el Cerebro Madre quien se vio sorprendido por su fiereza.

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Por fin!!!!!!!!!

Despues de 5 meses, bueno casi 6, por fin termine uno de los videojuegos que mas me han costado, METROID PRIME... fue todo un placer el terminarlo, bueno, hay muchas cosas mejores que terminar un videojuego, pero este en especial me agrado por que de verdad es dificil y como lo dije, despues de 6 meses digo vale la pena... A continuación una reseña de la historia del juego, que se divide en 5 partes la historia hasta el momento, este es el prologo....

Un gobierno universal, llamado Federación Galactica, fue formado con el fin de representar y proteger a todos los planetas y galaxias. Pero un desafortunado suceso, ocurrido en el año 2000 del cosmo-calendario, haría que nada desde entonces volviera a ser igual...

La Federación tenía una gran nave, una de las más importantes y respetadas del universo, llamada Beatrix III, que se encargaba de velar por el buen funcionamiento de las negociaciones e intercambios entre planetas. Para poder hacer funcionar una nave de tal embergadura, se necesitaba un combustible especial, la Afloraltita, un mineral crecía en abundancia sólo en una de las colonias de la Federación, el planeta K-2L, donde la Federación había establecido una mina de extracción.
Rod, Virginia y Samus Aran
Los mineros y demás trabajadores se quedaron a vivir en esa colonia. Uno de ellos era Rod Aran, el encargado de los intercambios de cargamentos de Afloraltita, que vivía allí con su mujer Virginia y su hija Samus.

Samus, como buena niña de tan sólo 3 años, le gustaba jugar y hacer travesuras en el campo con los pequeños animales. Un día, una especie de ardilla-conejo le robó su mochila, y mientras intentaba recuperarla, unos amigos le avisaron de que habían llegado unos seres encapuchados al planeta, los cuales se hacían llamar los Chozo. Samus no pudo aguantar la curiosidad, y fue rápidamente a ver lo que pasaba. De camino, echaron una carrera para ver quién llegaba antes.

Llegando al lugar, Samus chocó sin querer con uno de los Chozo que estaban hablando con su padre Rod. Debido al golpe, la capucha que cubria la cara del Chozo se cayó, y Samus quedó intimidada por su peculiar aspecto. Éste rápidamente le preguntó si se había hecho daño, pero al ver que Samus estaba asustada, hizo gala de su amabilidad y buenas intenciones preguntándole a Samus que si quería ser su amiga. El Chozo le dijo que podía llamarlo Viejo Pájaro o Abuelo Pájaro. Samus vio en él a alguien de confianza, así que se lo llevó con ella al campo para jugar un rato. Ponchi, mascota de SamusViejo Pájaro no pudo evitar ir con ella, así que pidió a su compañero, Voz Gris, que siguiera hablando por él con Rod Aran.

Cuando llegaron al campo, Samus le pidió a Viejo Pájaro que volara para recuperar la mochila que le había quitado el animalito con el que estaba jugando antes, pero los Chozo habían perdido su capacidad de volar hacía mucho tiempo. Le dijo a Samus que posiblemente el animalito quisiera ser amigo de ella, ser su mascota, así que ella empezó por ponerle un nombre: Ponchi. Gracias a Viejo Pájaro, Samus tenía una nueva mascota con la que jugar.

Llegó la hora de irse, y aunque Samus le pidió que se quedara, llamandolo Abuelo Pájaro, él tenía trabajo que hacer. Samus creía que ya no lo vería más...

Mientras tanto, a no mucha distancia de K-2L, una flota completa de Piratas Espaciales liderados por Ridley maquinaban asaltar la colonia de dicho planeta. Habían descubierto que la Federación usaba como combustible la Afloraltita por su ser un mineral altamente energético, y que sólo se encontraba en K-2L.

Al día diguiente, los tripulantes de Beatrix III avisaron de que habián una gran multitud de naves llegando a toda velocidad hacia el planeta. Rod Aran, al ver la situación, se apresuró a dar la voz de alarma en toda la colonia: ¡los Piratas Espaciales estaban atacando!

En el campo, Samus estaba jugando con su nueva mascota Ponchi, cuando de repente visualizó a lo lejos en el centro de la colonia una tremenda explosión. El ataque de los Piratas Espaciales había comenzado, y a nadie le dió tiempo de oponer resistencia. Ridley ordenó a sus secuaces que sustrajeran toda la Afloraltita que pudieran, pero con cuidado, ya que este mineral explotaría si se le dispara. Pero la maldad de Ridley llegaba aún más lejos: ordenó a todos los Piratas que mataran primero a todos y cada uno de los habitantes de la colonia. Fue una auténtica carnicería.

Rod Aran logró infiltrarse en la nave nodriza de los Piratas, llegando a la habitación donde guardaron toda la Afloraltita robada. Pero no sabía que hacer, era un sólo hombre contra toda una flota de Piratas.

Al mismo tiempo, Samus caminaba asustada hacia el lugar del siniestro, pero en su camino se encontró con un horrible mosntruo. Ella escuchó cómo éste fue llamado Señor Ridley por uno de sus secuaces, estaba sentado en la colina viendo cómo asesinaban a todos los habitantes. Cuando supo su nombre, intentó hacerse amigo de él como ya hizo con Viejo Pájaro, pero cuando Ridley se giró hacia Samus, alzó sus alas para matarla. Pero en ese momento, apareció su madre de entre las nubes de polvo en un intento de salvar la vida de su hija. Fue inútil: Ridley abrió su boca y de ella salió un rayo que acabó con la vida de Virginia. Mientras esto ocurría, Rod seguía en la nave nodriza Pirata sin ninguna opción de éxito. Esconderse entre los bloques de Afloraltita no le sirvió de nada, pues dos Piratas lo encontraron. No se le ocurrió otra solución que sacrificarse para que los Piratas fracasaran en su plan: despidiendose mentalmente de su familia, disparó a los bloques de mineral, produciendo una gigantesca explosión que destruyó la nave Pirata. Cuando iba a matar a Samus, Ridley dirigió su mirada hacia el cielo y vió que su nave nodriza había sido destruída. Así que dejó a Samus y se fue rápidamente del planeta.

Poco después, los mismos Chozo que visitaron la colonia volvieron al planeta. Se encontraron con todo desolado, destruído, y con todos los habitantes muertos. Buscaron algún rastro de vida, pero no encontraron nada. Cuando se disponían a marcharse, unas siluetas se dejaban ver en el horizonte y una voz que decía "¿Abuelo Pájaro?". Eran Samus y su mascota Ponchi, ambos muy debilitados y asustados. En seguida los recogieron y los llevaron a un lugar seguro.

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